FaNtAcAlCiO SbRèGaZ

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Regolamento FaNtAcAlCiO SbRèGaZ

Il fantacalcio FaNtASbRèGaZ è un gioco sociale a stampo sportivo.
Si basa sulla competizione tra gli iscritti, per mezzo delle proprie squadre, ideali o meno.
Il FaNtASbRèGaZ è composto da 8 giocatori, ognuno con la rispettiva squadra, formatasi all'inizio del campionato di calcio, serie A italiana, in occasione dell'asta di formazione.
Il fantacampionato è suddiviso in 35 giornate, dando la possibilità ai giocatori d'incontrarsi in scontri diretti 5 volte.
Le giornate sono a loro volta suddivise in 5 gironi, composti da 7 giornate ciascuno, alla fine di ognuno di essi si apre la settimana di mercato, tranne alla fine del 3° girone, dove il mercato settimanale è sostituito dall'asta di riparazione. Il mercato rimane aperto per tutto il tempo che trascorre dall'ultima partita del girone della giornata fantacalcistica, alla mezzanotte del giorno relativo alla prima partita di cartello della giornata fantacalcistica successiva, che coincide con la prima partita del girone successivo.
Il gioco si svolge di pari passo con il campionato di calcio italiano, per questo motivo i giocatori devono attenersi ai tempi scanditi dal campionato di Serie A.
Per ogni giornata calcistica ci sarà una giornata fantacalcistica, durante la quale gli 8 giocatori, tramite le proprie squadre, si affronteranno in scontri diretti stabiliti in calendario, fino alla conclusione delle giornate stabilite precedentemente.
Ogni giocatore dovrà comunicare, nel modo più opportuno, la propria formazione, entro l'inizio della prima partita della giornata calcistica.
A fine giornata i risultati delle partite saranno calcolate tramite software di terzi.

PUNTI. Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta a Magic Campionato 2008-2009 ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo".
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni).
Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina.
Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport.
A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
- bonus :
+ 3 punti per ogni gol segnato,
+ 1 per ogni assist servito,
+ 3 punti per ogni rigore parato.
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.
Gli assist di giornata verranno pubblicati nelle pagine dedicate al concorso su La Gazzetta dello Sport .

- malus:
- 0,5 punto per un'ammonizione,
- 1 punto per una espulsione,
- 1 punto per ogni gol subito dal portiere,
- 2 punti per ogni autogol,
- 3 punti per ogni rigore sbagliato;

MODIFICATORE PORTIERE
Il modificatore del portiere è dal voto del portiere schierato in campo, calcolato sulla base dei voti ottenuti in pagella senza considerare bonue e malus.

Punteggio
se il portiere ha un voto<=3, si aggiunge +3 al totale dell'avversario
se il portiere ha come voto 3,5 si aggiunge +2,5 al totale dell'avversario
se il portiere ha come voto 4 si aggiunge +2 al totale dell'avversario
se il portiere ha come voto 4,5 si aggiunge +1,5 al totale dell'avversario
se il portiere ha come voto 5 si aggiunge +1 al totale dell'avversario
se il portiere ha come voto 5,5 si aggiunge +0,5 al totale dell'avversario
se il portiere ha come voto 6 si aggiunge +0 al totale dell'avversario
se il portiere ha come voto 6,5 si aggiunge -0,5 al totale dell'avversario
se il portiere ha come voto 7 si aggiunge -1 al totale dell'avversario
se il portiere ha come voto 7,5 si aggiunge -1,5 al totale dell'avversario
se il portiere ha come voto 8 si aggiunge -2 al totale dell'avversario
se il portiere ha come voto 8,5 si aggiunge -2,5 al totale dell'avversario
se il portiere ha come voto >=9 si aggiunge -3 al totale dell'avversario


Nel caso nessun portiere porti punteggio alla squadra, non sarà dato nessun bonus o malus alla squadra avversaria.

MODIFICATORE DIFESA
Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori.
La squadra ottiene
+ 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7,
+ 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7
+ 1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5.

MODIFICATORE CENTROCAMPO
Il modificatore centrocampo è dato dal confronto tra il totale dei centrocampisti delle due squadre, calcolati sulla base dei voti assegnati ai singoli centrocampisti (esclusi bonus e malus).

Se la differenza è tra <2, si assegna +0 e -0 alle due squadre.
Se la differenza è tra 2 - 3,99 si assegna +1 alla squadra col totale migliore e -1 a quella col totale peggiore.
Se la differenza è tra 4 - 5,99 si assegna +2 alla squadra col totale migliore e -2 a quella col totale peggiore.
Se la differenza è tra 6 - 7,99 si assegna +3 alla squadra col totale migliore e -3 a quella col totale peggiore.
Se la differenza è tra >=8 si assegna +4 alla squadra col totale migliore e -4 a quella col totale peggiore.

Nel caso di disparità nel numero di centrocampisti schierati dai 2 allenatori, verranno aggiunti alla squadra com meno centrocampisti, tanti voti pari a 5 quanti sono i centrocampisti mancanti per pareggiare il numero dell'avversario.

MODIFICATORE ATTACCO
Il modificatore incide solo ed esclusivamente sugli attaccanti che ricevono voto sufficiente, che non segnano e che non sbagliano rigori. Il senso è quello di premiare il rendimento: in ogni caso di gol fatto o di rigore sbagliato, il voto in pagella dei giornalisti rischia di essere condizionato dall'episodio. Inutile e sbagliato, quindi, chi ha già preso un voto più alto magari per un gol fortunato, o punire ulteriormente chi ha già preso un votaccio perchè ha calciato male un rigore.
Se un'attaccante prende 6 il suo modificatore attacco sarà 0
Se un'attaccante prende 6,5 il suo modificatore attacco sarà 0,5
Se un'attaccante prende 7 il suo modificatore attacco sarà 1
Se un'attaccante prende 7,5 il suo modificatore attacco sarà 1,5
Se un'attaccante prende 8 o più il suo modificatore attacco sarà 2
Il modificatore d'attacco della squadra equivale alla somma algebrica dei modificatori dell'attacco dei singoli giocatori.

Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:

A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus).
Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.

B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.

DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sul file de La Gazzetta dello Sport.

VARIAZIONI DI CALENDARIO
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno incalendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.

CALCOLO DEI PUNTEGGI
Durante il campionato le squadre si incontreranno con scontri diretti, dando vita alla classifica del girone.
L'ordine cronologico delle partite da disputare in casa e fuori casa è casuale. Poiché il torneo è basato su scontri diretti, occorrerà trasformare i classici punteggi del Magic Campionato in gol. Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di conversione:
• fino a 65,5 punti = 0 gol;
• da 66 a 71,5 punti = 1 gol;
• da 72 a 77,5 punti = 2 gol;
• da 78 a 83,5 punti = 3 gol;
• da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;
• da 90 a 95,5 punti = 5 gol;
• da 96 a 101,5 punti = 6 gol;
• e così via …

Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita:
sconfitta = 0 punti in classifica;
pareggio = 1 punto in classifica;
vittoria = 3 punti in classifica.

MERCATO
Alla fine di ogni girone di campionato è possibile effettuare delle sessioni straordinarie di mercato. Si può effettuare una sola operazione grazie a crediti ulteriori che serviranno per comprare il giocatore desiderato, scontandolo ovviamente del giocatore ceduto valutato secondo la Gazzetta dello Sport (non in base al costo d'acquisto durante l'asta di inizio anno).
I crediti sono così ripartiti:
- 0Mln bonus per i portieri
- 5Mln bonus per i difensori
- 10Mln bonus per i centrocampisti
- 15 mln bonus per gli attaccanti

PREMI
Il FaNtAsBrEgAz mette in palio per il fantacalcio un totale di 1€ per ogni giornata giocata (es. 35 giornate giocate, 35€)

I montepremi verrà ripartito nel seguente modo:

Terzo classificato: Vince la quota giocata
Secondo classificato: Vince il doppio della quota giocata
Primo classificato: Vince il doppio del secondo classificato


IN FASE DI COMPILAZIONE
Accetto queste condizioni Non accetto queste condizioni
La data/ora di oggi è Gio Set 09, 2010 7:22 pm